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AAX 学院解释游戏行业应如何拥抱加密货币

imtoken钱包2.0版本下载 2023-04-23 05:47:39

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区块链和游戏是一个很好的组合比特币基于什么技术而产生,可以为开发者和玩家创造价值,尤其是在游戏行业因其可疑的商业模式和实践而受到批评的情况下。

虽然几年前区块链游戏是早期采用者的利基市场,但世界各地的游戏玩家越来越多地接受它,尤其是在最近对不可替代代币 (NFT) 的热潮之后。

因此,区块链游戏的玩家群增长速度比以往任何时候都快,最受欢迎的平台创下了高达 100 万活跃用户的记录。

在本文中,我们将探讨区块链游戏的本质以及泛游戏行业应如何拥抱这一新概念。

视频游戏行业的问题

虽然大多数玩家不喜欢不道德的微交易,因为它们为那些在游戏内物品上花钱的人提供了不公平的优势(事实上,只有 1.3% 的人喜欢游戏内微交易),但支付货币化模式已经成为一种广泛流行的做法视频游戏发行商。

据 Statista 称,全球 22% 的游戏开发商使用付费游戏内货币进行货币化。 与此同时,在 2020 年,由微交易驱动的免费游戏的收入超过了高端游戏机的收入(227 亿美元)(178 亿美元)。

而且,虽然旨在为拥有它们的玩家提供优势的非化妆品战利品盒、捆绑包和其他游戏内物品最初是免费游戏独有的,但许多全价 AAA 游戏也集成了微交易和 PTW 模型已经实施以产生额外的收入流。

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因此,即使在为基础游戏和可下载内容 (DLC) 支付全价后,普通玩家享受公平、无微交易的游戏体验也变得更具挑战性。

更糟糕的是,微交易发生在由出版商集中控制的市场上。 虽然在大多数情况下工作室享有 100% 的收入,但玩家对他们购买或收集的游戏内物品和货币没有真正的所有权,因为他们的帐户可能随时出于任何原因被禁止、冻结或限制。

出于同样的原因,一旦他们购买了一件物品,他们就不能与其他人交易——至少在官方上是这样。 虽然发行商禁止此类活动,但近来视频游戏行业的灰色市场销售一直蓬勃发展,用户通常可以以原始成本的一小部分获得游戏内货币和其他资产。

此外,即使发行商拥有庞大的游戏生态系统,用户也无法在另一款游戏中转移或重复使用他们的游戏物品。 因此,当一个 IP 被开发者丢弃时,玩家将失去他们收集或购买的所有资产。

从“打赢”到“盈利”

从肆无忌惮的货币化方法和集中控制的市场,到缺乏游戏内资产的真正所有权和灰色市场交易,玩家和开发商都必须努力应对当前视频游戏环境中的众多限制。

幸运的是,区块链技术和加密货币为上述问题提供了一种高效且可持续的解决方案。

简单来说,区块链游戏是将分布式账本DLT网络与不可替代代币NFT相结合的视频游戏作品,为玩家和开发者提供与传统IP截然不同的体验。 他们通过 NFT 标记游戏内资产来做到这一点,例如土地、盔甲、武器、坐骑、药水、制作元素,甚至游戏本身。

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由于 NFT 是铸造在区块链上的数字资产,独一无二、不可替代且数量有限,它们为用户提供了对其游戏物品的真正所有权。 最重要的是,它们可以在分布式账本上轻松进行身份验证和跟踪。

在收集、赚取或购买后,玩家可以将 NFT 资产从一个游戏转移到另一个兼容的解决方案,将它们存储在一个自我托管的钱包中,或者通过发行商的市场或二级市场与他人进行交易。

因此,区块链游戏引入了一种新的、对消费者更友好的商业模式,称为“Play to Earn”(PTE),以取代在游戏货币化方面备受争议的“Pay to Earn”。

通过 PTE,玩家只需玩游戏并完成任务或挑战,即可获得游戏内 NFT 资产或开发者原生(替代)加密货币的奖励。 出于这个原因,对于喜欢扩展游戏收藏而不担心因发行商政策或行动而失去游戏的用户来说,这是一种很有吸引力的模式。

同时,PTE 为游戏玩家提供了一种将游戏内资产转换为真钱的途径,帮助穷人、发展中国家公民和失业者谋生。 例如,在菲律宾,农村社区的成员在玩流行的区块链游戏 Axie Infinity 时赚取的收入是该国最低工资的数倍。

换句话说,向游戏玩家分发游戏内 NFT 和加密货币奖励并不意味着开发者收入减少。 事实上,我们可以观察到区块链游戏行业中发生的相反情况。

根据 Token Terminal 的说法,Axie Infinity 已成为去中心化应用程序 (dApps) 和 DLT 网络中的区块链解决方案,其特点是收费收入排名第二。 Axie 目前的交易收入(3.3 亿美元)大约是整个以太坊通过平台的两个原生代币(6.5 亿美元)从所有交易(例如,繁殖或交易名为 Axies 的神奇宝贝类生物或出售土地)中提取的分成。

此外,虽然 Microsoft Store、Playstation Store 和 Steam 等传统视频游戏商店从游戏销售中收取 30% 的高额佣金,但开发人员可以为其区块链游戏创建自己的市场以避免如此高的佣金。 佣金(或完全避免佣金)。

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同时,他们可以通过利用游戏收入模型用 NFT 和游戏内货币奖励新玩家来扩大用户群。 他们可以利用与现有玩家相同的方法来激励他们继续玩下去。

此外,以任何方式利用游戏内资产的自由让开发者更容易为他们的游戏筹集资金。 例如,以体素图形为主题的 Metaverse Sandbox 通过预售游戏中的虚拟情节,截至 2021 年 3 月已筹集了 451 万美元。

区块链游戏的兴起

到目前为止,我们已经探索了区块链游戏如何提供游戏内资产的真正所有权,同时允许开发者和玩家产生额外的收入——以及许多其他好处。

现在的问题是:到目前为止,加密货币驱动的游戏在采用方面取得了哪些进展?

当出现与市场上现有解决方案截然不同的新技术或概念时,消费者需要一些时间(如果发生的话)。 如果时光倒流,2009年比特币诞生后,利用它的人寥寥无几。

然而,虽然大多数人尚未接触到加密货币,但数百万用户利用数字资产来结算日常支付、增加财富、产生被动收入并实现金融主权。

区块链游戏也是如此。

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虽然基于 DLT 的游戏已经存在了几年,但大多数早期的解决方案都未能吸引到很多玩家。 事实上,第一个拥有大量玩家的区块链游戏是基于以太坊的 CryptoKitties,由于 2017 年的高用户需求,它成功地挤满了智能合约链的网络。

然而,继今年早些时候的 NFT 热潮之后,区块链游戏重新成为人们关注的焦点,在 2021 年上半年筹集了 4.76 亿美元——占整个期间所有视频游戏投资的 9%。

根据 DappRadar 用户的数据,从 2021 年第一季度到 2021 年第二季度,虽然参与加密货币游戏的活跃钱包数量增加了近 600%,但区块链游戏行业的观众激增至超过 800,000 名活跃用户,6 月期间增加了 121%和七月。

然而,尽管这是越来越多采用的信号,但我们应该注意到 DappRadar 的报告只考虑了与某些区块链游戏的智能合约交互的活跃钱包。 因此,DLT 游戏行业的总受众预计(显着)高于公司测量的数字。

除了 NFT 热潮的影响,可扩展性解决方案和高吞吐量区块链的发展和日益普及可能是近期区块链游戏行业崛起的另一个因素。

对于发行商来说,要吸引新用户并让现有用户继续玩他们的区块链游戏,利用具有快速交易和最低汽油费的 DLT 网络至关重要。 如果他们做不到这一点,他们就有失去玩家基础的风险,因为大多数游戏玩家拒绝支付 50 美元(甚至 10 美元)的费用来购买 10 美元的游戏物品。

一份报告证实了这一现象,该报告测量了 2020 年 1 月至 2 月期间基于以太坊的前五名游戏的日常活动下降了 83%,这主要是由于智能合约区块链 gas 费用增加。

然而,随着币安智能链 (BSC) 和 Solana 等以太坊竞争对手最近在第二层可扩展性解决方案的开发方面取得重大进展的同时获得了关注,许多区块链发行商已经将他们的游戏转移到这些平台上,为用户提供交易最低或零汽油费。

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例如,虽然 Axie Infinity 使用 Ronin 侧链实现无气体交易,但基于 DLT 的 3D 虚拟世界 Decentraland 已与基于以太坊的 Polygon(前身为 Matic)侧链合作,以提高交易速度并降低气体成本。

同时,区块链游戏和 NFT 生态系统提供商 Enjin 在 6 月推出了其 JumpNet 以太坊可扩展性解决方案的第一版(第二版即将推出),为用户提供即时、安全和免费的链上非风险控制代币和 Enjin Token (ENJ) 交易。

区块链游戏将继续存在,而且只会变得更大

由于现在有围绕区块链游戏的可行基础设施,开发人员可以更轻松地推出由加密货币驱动的游戏,与以前相比具有更多功能和更好的用户体验。

出于这个原因,我们预计在不久的将来 DLT 游戏行业的活动将显着增加。

也就是说,顶级视频游戏发行商并不急于在区块链上推出他们的 AAA 游戏,因为他们已经拥有成熟的生态系统,拥有自己的中央控制市场和可观的现金收入。

然而,区块链游戏是小型独立开发团队筹集资金、产生可观收入、尝试新想法和扩大玩家群的绝佳方式,而无需与大型发行商合作。

同时,育碧等大型发行商也在积极探索区块链游戏产业比特币基于什么技术而产生,利用DLT技术。 虽然我们不希望在不久的将来看到他们在区块链上推出任何 AAA 游戏,但他们可能会尝试使用 NFT 和加密货币来开发基于区块链的小型游戏。

关于 AAX 学院

AAX 是一家由 LSEG Technology 提供支持的数字资产交易所。 AAX学院是AAX打造的用户教育频道,旨在帮助更多用户学习新手教程,了解区块链基础知识。